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Rare さんの日記。(5件表示)

ニークさんも撃破!(open)16/10/31 12:01(1477882861)
シャックさんを倒せたことで
島すてっぽ3へ挑戦できるようになりました。
すてっぽ3の中で比較的物理向けなのが
ニークさん(紫のドラゴン)です。

シャックさんと同じ感じでいけるかも?と思い
ひとまず挑戦してみました。
が、めっちゃ当たらない!
島の神符とスシ込みの命中1580ぐらいではスカスカです。
おそらく支援込みで命中1700以上は欲しい感じですね。

攻撃はそれほど激しくないので、
絆なしのフェイスで耐えられます。
HP半分きってからの連続魔はさすがに痛いので
フェイスが落ちるとしたらこのタイミングです。
セルテウスとアシェラの範囲回復が助かります。

一番問題と思われるのは、無の歌で強化が消されることです。
これで削りが落ちて時間がかかり、
連続魔の回数が増えて事故になるパターンがほとんど。

6回やって2回勝てましたが、無の歌が少ないときは比較的楽でした。
ヘルクリア胴は出ていないので、また何回かやらねば・・
Choku > 青でジョブ特性を命中特化、装備も命中重視にして1321、島に移動すると1429、サポ戦でアグレッサー使って、やっと1454でした。 厳しい感じです。 (16/10/31 21:47)
Rare > なんか見間違えたかな、、スシ込命中1500だったワ (16/11/01 22:09)

名前
風水魔法の効果をまとめてみた(その2)(open)16/11/01 10:03(1477962209)
■インデアトゥーン(魔回避アップ)
・スキル900のみ +65
・デュンナあり +95
・イドリスあり +125
<参考>
・一般的な後衛119装備一式 +461
・インヤガ一式 +575
・テルキネ一式(全部位+20オグメ) +506
・一般的な軽装119装備一式 +321
・一般的な重装119装備一式 +299

■インデアキュメン(魔攻アップ)
・スキル900のみ +15
・デュンナあり +30
・イドリスあり +45

■ジオマレーズ(魔防御ダウン)
・スキル900のみ -15
・デュンナあり -30
・イドリスあり -45
・イドリス+グローリーブレイズ -67.5
・イドリス+ポルスター -90
<参考>
一般的な魔防御は100 NM等それぞれ違います
下げられる下限は50まで
仮に魔防御100から50にすると、およそダメージ倍になります。

■インデフォーカス(魔命アップ)
・スキル900のみ +50
・デュンナあり +75
・イドリスあり +100
<参考>
ペアクレープ +45
Rare >
魔回避は精霊魔法、魔法属性ダメージ、状態異常の回避に影響します。
並べてみると前衛と後衛装備、特にインヤガ+1との差は
風水魔法1つでは埋まらないほど大きいことが分かりますね!
(16/11/01 10:08)

名前
シャック君にリベンジ(open)16/10/29 09:30(1477701059)
先日、好き放題ワレワレを蹂躙してくれたオールドシャック君。
このままでは終われない・・!

トリガーが残っていたので、挑戦してみることに。

青/戦 風/白 王 ヨラン セルテウス イングリッド2
範囲回復重視です。

1戦だけのつもりなのでポルスター使用。
アトゥーン(魔回避) フレイル(防御ダウン)です。

シャック君は魔法技が多いので、範囲ダメージを軽減かつ
石化等状態異常もレジできるはず。
王が物理でちななければ、なんとかなる!
後はシャンデを打つべし、打つべし・・

結果としては2分ぐらいで危なげなく討伐。
1回レベルアップした気もしますが、
白弱点ついて解除してた気もします。
石化をレジれなかった時もあったけど、
時間経過で治ってからでも大ジョブでした。

フェイスの絆ではないので耐久力が心配でしたが、
そこまで減ることもなく、(後半は青にタゲきてますが)
範囲回復はほとんど発動してなかったかも。

レベルアップの条件はよく分かりませんが、火力こそ正義。
シャンデは10000後半から35000ぐらいで、食事・テンポラリ未使用でした。
名前
風水魔法効果をまとめてみた(その1)(open)16/10/28 11:30(1477619749)
■ジオフレイル(防御ダウン)
・スキル900のみ -14.8%
・デュンナあり -28.3%
・イドリスあり -41.8%
・イドリス+グローリーブレイズ -62.7%
・イドリス+ポルスター -83.6%
<参考>
・ディア2 -10%
・ディア2+ライトショット×2 -20%

■フューリー(攻撃アップ)
・スキル900のみ +34.7%(攻1000なら+347)
・デュンナあり +48.2%(攻1000なら+482)
・イドリスあり +61.7%(攻1000なら+617)
<参考>
・カオスロール11+リングあり +46.87%(攻1000なら+468)
・メヌ5+メヌ4(ギャッラル+メリポあり) +162(固定値)
・レッドカレーパン +150(固定値)

プレサイス(命中アップ)
・スキル900のみ +50
・デュンナあり +75
・イドリスあり +100
・イドリス+ジオトーパー同時使用(回避ダウン) +200
・イドリス+ジオトーパー同時使用(回避ダウン)+グローリーブレイズ +250
<参考>
・ハンターズロール11+リングあり +75
・マド+マド(ギャッラル+メリポあり) +92
・特上スシ +100

インデヘイスト(魔法枠ヘイストのキャップ43.75%)
・スキル900のみ +29.9%
・デュンナあり +35.4%
・イドリスあり +40.9%
<参考>
・ヘイスト +15%
・ヘイスト2 +30%
・マチ+マチ(ギャッラル+メリポあり) +31.2%

インデリフレ
・スキル900のみ +6/3秒
・デュンナあり +11/3秒
・イドリスあり +16/3秒
<参考>
・リフレ2 +6/3秒
・エボカーズロール11+リングあり +9/3秒
・バラ3+バラ2(ギャッラル+メリポあり) +15/3秒
choku >
オールドシャックについて、こんな考察をしている人がいました。真実はどうなのだろうか。
・特殊技を何度か発動するとフラッシュスパイクが付く
・スパイク効果中は特殊技の構え中以外のWSに反応して高確率でレベルアップする
(※魔法詠唱中はさらに高確率)
・スパイクは特殊技の構え中にWSを撃つことで白「!!」が発生。それと同時に消え、レベルもリセットされる
・スパイクを消せないままでいると自然にレベルアップする。この場合咆哮モーションだけでなく声も入っている。
・スパイクが消えている(※「!!」で消した場合)間はゴリ押しが可能
(16/10/28 12:43)
Rare >
芝鯖の青の人のブログですね。わたしは直接なぐってないので、スパイクとかミス具合とか分からず、
レベルアップの条件はうーんどうかな?という感じですが、WSで白弱点は発生するのは確かぽいかな。
(16/10/28 19:15)

名前
アンバスの追記(open)16/10/15 13:05(1476504240)
情報が出そろってきた感じですね。

2章オロボンは特にありませんが、
魅了は風水の魔回避でほぼレジれるので保険になります。

1章ボロッゴはクエンチングハンマーの条件が、

1.ナ暗青剣がMP一定以上ある(100ぐらいだと発動したかな)
2.メンバーにロール・風水・歌がかかっている

ということのようです。

わたしは、最初ハンマーもらう前提で青+白でやっていましたが
突入してから青のMPを使い切ってスタートすることで、
ハンマーをもらわないようになったので、
上記以外の強化をして、白フェイスも入れてゴリ押しできています。
(ハンマーもらってても2分で安定していたので、そんなに変わりませんが)

今回はPTで1章とてむずが非常に楽なようで、ギミック無視して
ナ青前前風他でゴリ押しできているようですね。

青の印サブダクでヘビィにして、ナが遠い位置でタゲ維持
前衛フルボッコで1〜2分とか。
ナイトはとにかく敵対心装備があること。
前衛は相応の火力が必要だと思います。
bassbar >
2章はスタンを回しつつ、ランプ生きてる間は各自が視線を避けるって感じでしょうか。
1章のゴリ押しってのは、ロール・風水・歌以外の強化であればハンマーが来ても
ダメージが耐えられるレベルで済むってことなのかな。お供もゴリ押し?
(16/10/15 15:21)
bassbar > あ、ロール・風水・歌は発動条件か。やはり何か強化しちゃってハンマー食らうとヤバイのかな? (16/10/15 15:23)
Tobby > 1章むずの強グラビデ作戦が良かったですね! 焼印取ってあるので、また是非やりんす(・∀・)♪ (16/10/20 17:52)

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